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主打年輕人的品牌,怎么在得物App做年輕化創(chuàng)新?

發(fā)布時間:2022-04-28 18:35   來源:中國網(wǎng)   閱讀量:19551   

你賣了多少條牛仔褲還是連衣裙更受歡迎僅憑產(chǎn)品銷量似乎無法定義年輕人的個性和多樣化的喜好現(xiàn)在的年輕人是什么趨勢多樣化偏好的共同特征和真實需求是什么品牌想知道更多

主打年輕人的品牌,怎么在得物App做年輕化創(chuàng)新?

在應(yīng)用程序社區(qū),來自成都的穿著者黑仔說,Y2K風格是她最喜歡的風格即使穿起來很夸張很奇怪,也會被好朋友夸很可愛這就是一個得到東西的女孩的意義在Get Things App中,Y2K風格的搜索量今年3月比1月增長了近35%這種注重科技感,金屬感,代表年輕人對未來幻想的千禧風格,與其他七種風格一起,構(gòu)成了年輕人的八大共同趨勢像黑仔這樣的時尚年輕人更注重全身風格,從頭到腳買衣服,而不是只挑短裙

Y2K風格愛好者讓品牌,尤其是以年輕人為主的品牌,再次思考年輕化最近幾天正式入駐吳德App的ONLY brand不僅將首批新品聚焦于Y2K風格,還首次針對吳德App重新調(diào)整產(chǎn)品線分布它將產(chǎn)品線按照Y2K風,朋克風,高街風,美式街頭風等年輕潮流進行分類,不同于傳統(tǒng)的按照牛仔褲,t恤,大衣,連衣裙等品類進行分配

無論品牌是年輕的還是傳統(tǒng)的,找到一個真正理解年輕人的平臺,才是年輕化的開始年輕人的時尚有自己的創(chuàng)造了解他們,融入他們,和他們一起創(chuàng)造時尚風格,也許才是品牌的未來一位資深服裝行業(yè)人士表示

繼線下店鋪和私域流量之后,為什么品牌要把Get App作為年輕化的第一平臺。

作為最早進入中國的國際品牌之一,ONLY brand進入中國市場已近30年,在300多個城市開設(shè)了約1800家線下門店30年來,消費者的世代發(fā)生了變化,過去品牌的消費者和顧客的年齡都有所增長如何爭取Z世代,讓這個主打年輕人的品牌開始思考重新詮釋年輕人

昂立品牌總監(jiān)張馨表示,昂立的產(chǎn)品設(shè)計,傳播營銷,銷售方式等商業(yè)環(huán)節(jié)都圍繞年輕一代的消費趨勢,以滿足年輕人不斷變化的需求和喜好吳德App是千禧一代和Z世代青年廣泛聚集的地方這次通過與吳德App的深度合作,希望與年輕人建立對話,拉近與年輕消費者的距離此次,唯一in—Get App以年輕人關(guān)注的多風格線產(chǎn)品為主要系列,包括Y2K千年風,朋克風,先鋒設(shè)計未來主義風等五大風格線產(chǎn)品,并在全網(wǎng)推出八大全新IP聯(lián)名產(chǎn)品

業(yè)內(nèi)人士分析,吳德App成為品牌尋求年輕化的第一平臺,得益于其對當下年輕人感興趣的時尚潮流的洞察在新潮年輕人的消費特點和穿搭分享的話題內(nèi)容沉淀中,吳德App和年輕人一起打造了一個具有年輕人自我認知的品牌矩陣,風格分為新品潮流,幫助品牌快速匹配貼合年輕人的時尚潮流屬性

目前,以服裝品類為例,Get Things App的八大時尚風格聚集了300多個國內(nèi)外流行服裝品牌,從經(jīng)典美式,日式學院,北歐極簡,到新中式,民族風,獨立設(shè)計師品牌,為品牌創(chuàng)新提供了新思路Get Things App是業(yè)內(nèi)少有的以風格線對品牌產(chǎn)品進行分類的平臺,不僅能讓年輕人根據(jù)穿著風格快速找到合適的潮流,還能讓品牌衍生出新的營銷思路上述人士表示

街頭,滑雪,戶外,電競...融入年輕人的圈子,和年輕人交朋友。分析人士認為,得物App在治理力度與深度上的“高標準”在業(yè)內(nèi)屬首次,希望這能帶動行業(yè)多方共同參與。這會為中國原創(chuàng)品牌的培育壯大提供更加健康的土壤,激發(fā)出更高的原創(chuàng)熱情與動力;也能讓中國消費者看到,買到更多真正有創(chuàng)意設(shè)計,高品質(zhì)的多元化原創(chuàng)新品。供需雙方產(chǎn)生的合力將進一步激活市場原創(chuàng)氛圍,形成消費市場的正向循環(huán),為更多中國優(yōu)秀原創(chuàng)品牌的成長制造沃土。。

ONLY的Y2K風格,打開了品牌年輕化的一角深挖年輕人定義的時尚風格,根植于年輕圈子的分享和創(chuàng)造只是,Get Things App這次推出的產(chǎn)品中,主打的是高街風和新美式街頭風產(chǎn)品,旨在接觸和溝通街頭文化圈的年輕人棋盤,打底褲,街頭涂鴉夾克等街頭文化符號在Get Things應(yīng)用社區(qū)中被年輕的潮人穿著,談?wù)摵头窒?/p>

年輕人愛社交,注重生活體驗他們因為興趣聚集在各種圈子里拿東西App聚集了最懂潮流的年輕人,他們都有自己的興趣圈張馨表示,從興趣圈子出發(fā),利用圈子特有的潮流語言和符號融入年輕人,更能引起情感共鳴,建立年輕消費者的粘性這與品牌本身的追求不謀而合

目前在Get Things App中,除了街頭文化,滑雪,戶外,電競,漢服等各種年輕圈子的延伸,吸引著各個品牌的潮流矩陣共同創(chuàng)新進化比如單板滑雪品牌BURTON,以年輕人熱衷的功能性風格和無性別文化為核心理念,在收購App中推出新裝備,優(yōu)質(zhì)戶外生活方式品牌KOLON SPORT推出新品,滿足年輕人戶外露營,城市街道等諸多實用場景LPL聯(lián)賽四屆冠軍球隊RNG正式宣布入駐收購App,限量發(fā)售印有金色隊徽和隊員刺繡簽名的冠軍紀念外套潮流文化品牌TGIF今年入駐Get Things App后,將電競元素融入潮流文化,推動電競文化品牌打造服裝,配飾,潮流玩法等時尚產(chǎn)品

根據(jù)以上分析,年輕人不斷變化的時尚觀念正在改變品牌擁抱年輕人,不僅僅是迎合年輕人,找到一個了解年輕人的平臺,融入他們的圈子,和他們一起打造自己的潮流很多品牌都已經(jīng)在這條路上了

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