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那我們能做的就是想辦法降低開發(fā)的風(fēng)險激勵開發(fā)商們?nèi)ラ_發(fā)續(xù)作

發(fā)布時間:2021-10-07 07:52   來源:IT之家   閱讀量:11700   

據(jù)外媒 Eurogamer 報道,前索尼 PlayStation 環(huán)球工作室總裁 Shawn Layden 在接受采訪時表示,開發(fā)一款 PS5 游戲的成本可能會高達 2 億美元。

Layden 進一步補充,游戲的開發(fā)費用似乎在每個平臺上都翻了一倍,所有主流 PS4 獨占游戲都有近 1 億美元的開發(fā)預(yù)算。

Layden 還指出,伴隨著開發(fā)成本的持續(xù)增加,開發(fā)商和發(fā)行商將更傾向于選擇風(fēng)險較低的項目,比如說游戲續(xù)作。

Layden 表示:

如果我們無法阻止開發(fā)成本曲線的上升,那我們能做的就是想辦法降低開發(fā)的風(fēng)險,激勵開發(fā)商們?nèi)ラ_發(fā)續(xù)作。

并且 Layden 還預(yù)測這種高研發(fā)費用的情況,在未來幾年還會持續(xù)。

IT之家了解到,幾個月前,PlayStation 的首席執(zhí)行官 Jim Ryan 表示,索尼的內(nèi)部工作室將專注于 3A 級開發(fā),小型游戲?qū)⒏鄟碜耘c外部工作室的合作。

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