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Fami通發(fā)布《游戲白皮書(shū)2023》:全球2022年游戲市場(chǎng)下跌7%,歐

發(fā)布時(shí)間:2023-09-05 11:37   來(lái)源:IT之家   閱讀量:19482   

,據(jù)外媒 getnavi 報(bào)道,角川日前推出了 《Fami 通游戲白皮書(shū) 2023》,其中所提供的最新數(shù)據(jù)顯示,2022 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模有所縮小,不過(guò)中國(guó)內(nèi)地、日本游戲市場(chǎng)的規(guī)模表現(xiàn)相對(duì)堅(jiān)挺。

圖源外媒getnavi

IT之家從官方披露的數(shù)據(jù)中得知,2022 年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為 268005 億日元(當(dāng)前約 1.33 萬(wàn)億元人民幣),同比減少了 7.0%,其中最大的原因是歐美市場(chǎng)疲軟,手機(jī)、家用、PC 銷(xiāo)量均下降 10% 以上,這被認(rèn)為是由于“通貨膨脹加速”和“居家需求”反彈影響,導(dǎo)致歐美玩家的可支配收入下降。

不過(guò)亞洲游戲市場(chǎng)影響較小,日本主機(jī)游戲和中國(guó) PC 游戲市場(chǎng)依然表現(xiàn)良好,支撐了相關(guān)行業(yè)。

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其中日本游戲市場(chǎng)規(guī)模較 2021 年增長(zhǎng) 1.4%,主要得益于日本廠商游戲作品在海外的普及。2022 年游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模 2098 億日元,同比增長(zhǎng) 3.4%;PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模從之前的 1313 億日元增到了 1892 億日元(當(dāng)前約 94.22 億元人民幣),漲幅達(dá) 43%。

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2022 年,日本市場(chǎng)玩家數(shù)量保持在 5000 萬(wàn)臺(tái),但這一數(shù)字比 2021 年的 5535 萬(wàn)下降了 2.4%。由任天堂 Switch 第一方游戲貢獻(xiàn)的家庭視頻游戲同比增長(zhǎng) 2.5% 至 2856 萬(wàn)臺(tái),而迄今為止用戶(hù)數(shù)量穩(wěn)步增長(zhǎng)的應(yīng)用游戲同比下降 7.4 %,受“疫情”時(shí)代影響較大的 PC 玩家數(shù)量也下降了 12.2 %。

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