按自研游戲平均流水計(jì)算青瓷游戲在2020年所有自研游戲流水超10億元游戲公司中排名第四
青瓷游戲發(fā)布公告,將于12月6日—9日招股,公司擬發(fā)行8500萬(wàn)股股份,其中公開(kāi)發(fā)售850萬(wàn)股,國(guó)際發(fā)售7650萬(wàn)股,每股發(fā)行價(jià)11.2—14.0港元,每手500股,預(yù)期將于12月16日上市。

值得一提的是,早在青瓷正式啟動(dòng)上市前,騰訊,阿里,嗶哩嗶哩和吉比特等就已看好其長(zhǎng)期成長(zhǎng)價(jià)值,并完成了對(duì)青瓷游戲的戰(zhàn)略投資而此次上市,國(guó)際配售部分,集團(tuán)引入六名基石投資者其中庫(kù)卡在線娛樂(lè)有限公司及Boyu Capital Group Holdings Ltd.為集團(tuán)現(xiàn)有股東,此次將分別以1000萬(wàn)美元及1500萬(wàn)美元認(rèn)購(gòu)公司股份
在放置類(lèi)和Rogue—like RPG游戲賽道具備競(jìng)爭(zhēng)力,青瓷業(yè)績(jī)和盈利能力保持高速增長(zhǎng)
根據(jù)弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù),按休閑游戲,放置類(lèi)游戲及自主開(kāi)發(fā)的Rogue—like RPG流水計(jì),青瓷游戲在2020年中國(guó)所有游戲公司中分別排名第三,第二及第二位按自研游戲平均流水計(jì)算,青瓷游戲在2020年所有自研游戲流水超10億元游戲公司中排名第四
招股書(shū)顯示,2019—2020年及2021年上半年,得益于標(biāo)志性游戲《最強(qiáng)蝸牛》和《提燈與地下城》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),公司營(yíng)收分別錄得8,870萬(wàn)元,12.27億元和7.63億元。公開(kāi)資料顯示,青瓷游戲于2012年正式成立,目前運(yùn)營(yíng)6款手游產(chǎn)品,如《提燈與地下城》《不思議迷宮》等,同時(shí)還擁有10款游戲儲(chǔ)備,然而,令該公司名聲大噪的代表產(chǎn)品無(wú)疑是2020年6月上線的《最強(qiáng)蝸?!?,不僅在上線首日便登頂iOS免費(fèi)榜榜首,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線10天iOS流水便已超04億元,累計(jì)下載量則達(dá)到約百萬(wàn)次。
與此同時(shí),更多通過(guò)自營(yíng)渠道,蘋(píng)果應(yīng)用商店和TapTap等垂直渠道獲取流量,并疊加以?xún)?nèi)容為核心的綜合發(fā)行模式,也使得青瓷游戲能保持超高的毛利率水平2019—2020年及2021年上半年,青瓷游戲毛利率分別達(dá)到77.5%,76.8%和75.3%
值得關(guān)注的是,2021年上半年,青瓷游戲的經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為3.14億元,利潤(rùn)率超高40%,展現(xiàn)出極強(qiáng)的盈利能力。
《最強(qiáng)蝸?!房诒魉p豐收
《最強(qiáng)蝸?!肥乔啻勺匝械囊豢罘胖妙?lèi)游戲,于2020年陸續(xù)斬獲各類(lèi)游戲大獎(jiǎng),并登陸各大應(yīng)用商店游戲排行榜前列。
其中,獲得2020年北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)的年度優(yōu)秀游戲—?jiǎng)∏楹湍甓葍?yōu)秀游戲—玩法創(chuàng)新,是對(duì)《最強(qiáng)蝸?!酚螒蚋咂焚|(zhì)的極佳認(rèn)可。
根據(jù)消息顯示,北京國(guó)際游戲創(chuàng)新大會(huì)含金量十足,吸引了包括完美世界,疊紙,拳頭Riot,Epic,微軟,阿里,騰訊,阿里巴巴云游戲,百度游戲,暢游,cocos,索尼,趣加,Bilibili,瘋狂體育,游藝春秋,吉比特雷霆游戲等游戲企業(yè)的熱烈參與。
這充分證明了《最強(qiáng)蝸?!吩谕婕抑械膹V泛影響力。
游戲在玩家市場(chǎng)的廣受歡迎,最終也得以轉(zhuǎn)化為青瓷在商業(yè)上的成功,《最強(qiáng)蝸?!酚谕瞥鍪自落浀昧魉?億元截至2021年8月31日,該游戲?qū)崿F(xiàn)總流水超20億元,超過(guò)同期中國(guó)內(nèi)地大部分同類(lèi)游戲
《最強(qiáng)蝸牛》
研運(yùn)一體構(gòu)建青瓷核心競(jìng)爭(zhēng)力,擁有高粘性鐵粉群
《最強(qiáng)蝸牛》口碑與盈利雙豐收的背后支撐,來(lái)自于青瓷體系化的內(nèi)容制作,和強(qiáng)大的發(fā)行及運(yùn)營(yíng)能力。
青瓷體系化游戲開(kāi)發(fā)主要由三部分構(gòu)成:目標(biāo)分解,有效驗(yàn)證和高效迭代其中,有效驗(yàn)證和高效迭代最為值得關(guān)注
一方面,有效驗(yàn)證意味著在游戲推出以前,青瓷會(huì)進(jìn)行多輪玩家的游戲測(cè)試,這樣可以幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)深刻的理解玩家需求和期望,有效評(píng)估游戲的吸引力,從而提高游戲的命中率。
另一方面,由于互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于內(nèi)容消耗需求的加速擴(kuò)大,高效迭代在維持游戲?qū)τ谕婕业奈?,保證游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上顯得極為重要。
故而青瓷十分重視高效迭代環(huán)節(jié),通常在推出游戲之前,青瓷會(huì)根據(jù)所收集的玩家反饋,快速更新版本并高效迭代游戲以滿(mǎn)足玩家需求。
以《最強(qiáng)蝸牛》為例,青瓷團(tuán)隊(duì)在該項(xiàng)目啟動(dòng)僅一個(gè)月內(nèi)就制作完成游戲試玩版并進(jìn)行了首次玩家測(cè)試,且在游戲正式上線前每約20天發(fā)布一個(gè)新版本,實(shí)現(xiàn)快速迭代,整個(gè)游戲富有精心設(shè)計(jì)的驚喜及幽默的曲折情節(jié),引起玩家熱烈反響。
可以看到,多渠道投放運(yùn)營(yíng)能力,有助于青瓷快速在初期提升游戲產(chǎn)品影響力,以《提燈與地下城》為例,采用上述營(yíng)銷(xiāo)打法的獲客成果顯著,游戲推出首月的380萬(wàn)活躍用戶(hù)中,約170萬(wàn)從公司其他外部游戲中轉(zhuǎn)化而來(lái)。。
運(yùn)營(yíng)能力優(yōu)勢(shì)則幫助青瓷精確捕捉玩家興趣,在保持相對(duì)較低的玩家獲取成本的同時(shí),實(shí)現(xiàn)較高玩家全生命周期價(jià)值。
強(qiáng)大的發(fā)行及運(yùn)營(yíng)能力,使得青瓷旗下產(chǎn)品的用戶(hù)粘性,客單價(jià)與付費(fèi)率均顯著高于行業(yè)平均水平。
根據(jù)弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù),截至2021年6月30日止六個(gè)月,青瓷旗下產(chǎn)品《最強(qiáng)蝸?!罚恫凰甲h迷宮》,《提燈與地下城》的平均每周玩家留存率分別為23.3%,22.6%及39.3%,而同時(shí)期放置類(lèi)及Rogue—like RPG游戲的行業(yè)平均每周玩家留存率分別為12.0%及10.2%2020年及2021年6月30日止六個(gè)月,青瓷的整體ARPPU分別為206元和221元,2021年上半年,青瓷游戲玩家的付費(fèi)率約為18.8%
游戲儲(chǔ)備豐富多元,青瓷未來(lái)可期
目前公司游戲pipeline豐富,擁有10款游戲儲(chǔ)備,涵蓋放置,休閑,塔防,SLG等多個(gè)品類(lèi),其中四款為自研游戲,預(yù)計(jì)將在2022年和2023年陸續(xù)推出,對(duì)公司形成正向流水貢獻(xiàn)。
另外六款為引進(jìn)授權(quán)游戲,將有效利用青瓷的發(fā)行及運(yùn)營(yíng)能力,和其高粘性青瓷鐵粉群,充分?jǐn)U大游戲產(chǎn)品的影響力和商業(yè)價(jià)值。
值得關(guān)注的是,青瓷計(jì)劃通過(guò)為游戲開(kāi)發(fā)原創(chuàng)而標(biāo)志性的IP,輔以周邊產(chǎn)品及泛娛樂(lè)內(nèi)容,從而構(gòu)建青瓷宇宙,并探索將青瓷多個(gè)IP間的協(xié)同,從而增強(qiáng)玩家粘性及變現(xiàn)能力。
事實(shí)上,IP因自帶世界觀和穩(wěn)定受眾群,已成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的重要制高點(diǎn)青瓷本身具備精品內(nèi)容制作基因,龐大的鐵粉群也造就了培育IP的土壤,利好青瓷IP的發(fā)展可以預(yù)計(jì),伴隨著IP戰(zhàn)略的推進(jìn),青瓷的內(nèi)容力和品牌力有望繼續(xù)提升
從行業(yè)角度觀察,在互聯(lián)網(wǎng)流量增長(zhǎng)見(jiàn)頂,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容爭(zhēng)奪激烈的時(shí)代,優(yōu)質(zhì)的游戲研發(fā)商能夠提供精品游戲內(nèi)容產(chǎn)品,在行業(yè)具備稀缺性。
青瓷游戲作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲研發(fā)商,在放置類(lèi)和Rogue—like RPG賽道具備較強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,放置類(lèi)游戲《最強(qiáng)蝸?!肥球?yàn)證公司自研能力的代表性作品青瓷的研運(yùn)一體模式是其業(yè)績(jī)高增速的基石,以《最強(qiáng)蝸?!?,《提燈與地下城》為代表的一批精品游戲,為青瓷積累了龐大,高粘性的粉絲群體,形成了青瓷強(qiáng)大的品牌力
未來(lái),青瓷還將在精品游戲制作能力和發(fā)行,分銷(xiāo)渠道上持續(xù)投資,鞏固其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
同時(shí)向海外市場(chǎng)的發(fā)力,也有助于青瓷擴(kuò)大游戲產(chǎn)品的創(chuàng)收渠道,進(jìn)一步打開(kāi)業(yè)績(jī)成長(zhǎng)空間。
中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳在2021 Chinajoy活動(dòng)致辭時(shí)鼓勵(lì)游戲企業(yè),繼續(xù)總結(jié)成功經(jīng)驗(yàn),為中國(guó)游戲注入更多中國(guó)精神,中國(guó)力量,打造更多具有廣泛影響力的文化符號(hào),讓中國(guó)故事,中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀,在國(guó)際上走得更遠(yuǎn),更加深入人心顯然,國(guó)家希望游戲能成為中國(guó)文化向國(guó)際傳播的重要內(nèi)容載體,支持游戲企業(yè)出海
2021年,青瓷已將日本,東南亞和港澳臺(tái)的玩家作為主要目標(biāo)受眾,預(yù)計(jì)會(huì)在2022年第一季度在港澳臺(tái)推出《時(shí)光旅行社》,2022年二季度在港澳臺(tái)推出《提燈與地下城》的當(dāng)?shù)匕姹?,并在日本推出《最?qiáng)蝸?!肺磥?lái)兩至三年,青瓷還計(jì)劃向歐洲及美國(guó)等地區(qū)拓展
筆者相信,登陸港交所可充實(shí)青瓷游戲的資本實(shí)力,公司業(yè)務(wù)發(fā)展有望步入快車(chē)道,青瓷將能夠?yàn)橛脩?hù)帶來(lái)更多更好的精品游戲產(chǎn)品。
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