這些工具可在虛幻引擎支持的所有平臺(tái)上運(yùn)行
Epic虛幻引擎今天正式宣布,虛幻引擎4.27已經(jīng)發(fā)布!從電影制作人和廣播員,到建筑,汽車(chē)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的可視化專家,再到游戲開(kāi)發(fā)人員,甚至其他行業(yè)的人,每個(gè)人都會(huì)在這個(gè)版本中找到想要的功能。
以下是一些更新:
相機(jī)里的視覺(jué)效果達(dá)到了一個(gè)新的高度
在這個(gè)版本中,相機(jī)內(nèi)的視覺(jué)效果不再遙不可及該工具集在效率,質(zhì)量和易用性方面都有了很大提高這也意味著這種顛覆性的虛擬生產(chǎn)技術(shù)現(xiàn)在離虛幻引擎又近了一步許多改進(jìn)的功能也被應(yīng)用于其他行業(yè),尤其是廣播和直播活動(dòng)
其次,虛幻引擎在nDisplay中增加了對(duì)OpenColorIO的支持,以保證色彩校準(zhǔn)的準(zhǔn)確性,從而將虛幻引擎中的內(nèi)容創(chuàng)作與LED體積上真實(shí)世界相機(jī)看到的內(nèi)容連接起來(lái)。
為了有效地?cái)U(kuò)展顯示器,虛幻引擎增加了對(duì)多個(gè)圖形處理器的支持通過(guò)為相機(jī)中的像素分配特殊的圖形處理器,或者用多個(gè)相機(jī)拍攝,將有可能最大化廣角鏡頭的分辨率
新的拖放式遠(yuǎn)程控件網(wǎng)頁(yè)用戶界面生成器使您能夠快速構(gòu)建復(fù)雜的網(wǎng)頁(yè)控件,而無(wú)需使用任何代碼因此,即使是沒(méi)有使用虛幻引擎經(jīng)驗(yàn)的用戶,也可以通過(guò)平板電腦或筆記本電腦輕松控制虛幻引擎產(chǎn)生的創(chuàng)作成果
在該領(lǐng)域的主要改進(jìn)中,新級(jí)別快照使您能夠輕松保存給定場(chǎng)景的狀態(tài),并在以后恢復(fù)其任何或所有元素這讓你很容易恢復(fù)以前的場(chǎng)景,這樣你就可以拍攝新的鏡頭或進(jìn)行創(chuàng)造性的迭代當(dāng)為具有運(yùn)動(dòng)背景的物理相機(jī)生成正確的動(dòng)態(tài)模糊以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),其靈活性也得到增強(qiáng)
最近,Epic Games和電影人協(xié)會(huì)Bullitt組成了一個(gè)團(tuán)隊(duì),拍攝了一個(gè)測(cè)試短片來(lái)模擬制作過(guò)程,從而測(cè)試了所有這些工具該項(xiàng)目已作為免費(fèi)示例項(xiàng)目發(fā)布,供大家下載和嘗試
輕烤速度明顯提高
此次發(fā)布大大提升了GPU Lightmass功能,將惠及各行各業(yè)的眾多工作流程,而相機(jī)內(nèi)的視覺(jué)效果只是其中之一這些改進(jìn)包括支持更多功能以及更高的穩(wěn)定性和可靠性該系統(tǒng)采用GPU逐級(jí)渲染預(yù)先計(jì)算好的光照?qǐng)D,在此過(guò)程中使用了DirectX 12和微軟DXR框架實(shí)現(xiàn)的最新光線追蹤功能
對(duì)于需要全局光照,軟陰影等實(shí)時(shí)渲染成本較高的復(fù)雜光照效果的場(chǎng)景,GPU Lightmass將顯著減少為其生成光照數(shù)據(jù)的時(shí)間,此外,由于可以一步一步看到結(jié)果,不需要等待烘焙完成,很容易修改和重新開(kāi)始,這使得工作流更具交互性。
對(duì)于相機(jī)中的視覺(jué)效果,使用GPU Lightmass意味著可以比以前更快地修改虛擬場(chǎng)景的光照,這將提高制作效率,保證創(chuàng)作過(guò)程的不間斷攝制組成員現(xiàn)在只需要享受一杯咖啡,而不是被迫浪費(fèi)一整天
輕松生成漂亮的最終圖像
如果你需要制作美麗的靜態(tài)圖像或電影,無(wú)論是作為建筑,汽車(chē)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的營(yíng)銷(xiāo)交付品,還是用于其他任何目的,虛幻引擎都認(rèn)為你會(huì)愛(ài)上最新版本的路徑跟蹤器,它是DXR加速的漸進(jìn)式渲染模式,在虛幻引擎中物理上是精確的,無(wú)需任何額外設(shè)置就可以啟用。
雖然曾經(jīng)與實(shí)時(shí)光線追蹤相比較,但在這個(gè)版本中,一系列的改進(jìn)使得創(chuàng)建可與離線渲染相媲美的最終像素畫(huà)面成為可能,并實(shí)現(xiàn)了物理正確的無(wú)損全局照明,物理正確的折射,折射和反射功能齊全的材質(zhì)以及過(guò)采樣抗鋸齒。
創(chuàng)建圖像時(shí),您現(xiàn)在可以使用電影渲染隊(duì)列來(lái)實(shí)現(xiàn)多個(gè)攝像機(jī)的批量渲染,而無(wú)需使用路徑跟蹤器或其他方法,也無(wú)需復(fù)雜的序列發(fā)生器設(shè)置
更小,更快,更好的游戲
RAD Game Tools加入Epic Games家族后,Oodle壓縮套件和Bink Video編解碼器成為虛幻引擎中的內(nèi)置工具,一些業(yè)內(nèi)最快,最受歡迎的壓縮編碼工具被免費(fèi)送到虛幻引擎開(kāi)發(fā)者手中。
Oodle Data Compression為游戲數(shù)據(jù)提供了最快的壓縮速度,明顯快于其他編解碼器也是壓縮率最高的壓縮器,可以生成更小的文件大小,實(shí)現(xiàn)打包產(chǎn)品更快的加載速度
Oodle Texture為塊壓縮的BC1—BC7紋理提供了最快和最高質(zhì)量的編碼器與其他編碼器相比,oodle texture生成的紋理小了兩到三倍,同時(shí)保持了高水平的視覺(jué)質(zhì)量,節(jié)省了資金和帶寬
伍德?tīng)柧W(wǎng)絡(luò)公司
mpression 是一種獨(dú)特的實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)流量壓縮解決方案,將顯著降低多人游戲所需的最低帶寬要求。
最后,Bink Video 是最受歡迎的電子游戲視頻編解碼器這是一種性能導(dǎo)向的視頻編解碼器,其解碼速度最高可比其他編解碼器快十倍,而使用的內(nèi)存卻少八至十六倍它將幫助你在保持視覺(jué)質(zhì)量的同時(shí),降低所需的數(shù)據(jù)速率
這些工具可在虛幻引擎支持的所有平臺(tái)上運(yùn)行。
玩轉(zhuǎn)云技術(shù)
云技術(shù)已逐漸成為技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)中越來(lái)越重要的組成部分,其中就包括實(shí)時(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā),因此虛幻引擎會(huì)繼續(xù)研究該如何用好它。
像素流送的質(zhì)量得到大幅提升,并配備了 WebRTC 的升級(jí)版本,現(xiàn)已可用于生產(chǎn)這項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù)使虛幻引擎和構(gòu)建在其上的應(yīng)用程序能夠在高性能云端虛擬機(jī)上運(yùn)行,終端用戶無(wú)論身處何地,都可在任何設(shè)備上通過(guò)普通網(wǎng)絡(luò)瀏覽器享受其提供的高質(zhì)量體驗(yàn)在這個(gè)發(fā)行版中,虛幻引擎還添加了對(duì) Linux 的支持,并實(shí)現(xiàn)了在容器環(huán)境中運(yùn)行像素流送
這只是虛幻引擎開(kāi)始支持 Windows 和 Linux 容器的例證之一,這類支持使虛幻引擎可以充當(dāng)一個(gè)強(qiáng)大的自足式基礎(chǔ)技術(shù)層容器是包含所有必要元素的軟件包,可以在任何環(huán)境中運(yùn)行
這種支持為 CI/CD,AI/ML 訓(xùn)練,批量處理和渲染,以及微服務(wù)等基于云端的新型開(kāi)發(fā)工作流程和部署策略鋪平了道路虛幻引擎容器可用于改進(jìn)生產(chǎn)管線,開(kāi)發(fā)下一代云應(yīng)用,以前所未有的規(guī)模部署企業(yè)解決方案,等等
互聯(lián)的生態(tài)系統(tǒng)
虛幻引擎所提到的將虛幻插入視效管線,或是與現(xiàn)有的無(wú)數(shù) CAD 解決方案完美配合,都表明讓虛幻引擎與你所用的其他工具盡可能無(wú)縫銜接始終是虛幻引擎的目標(biāo)。
在這個(gè)版本中,虛幻引擎在很大程度上擴(kuò)展了 Datasmith 運(yùn)行環(huán)境,對(duì)數(shù)據(jù)的導(dǎo)入方式提供了更強(qiáng)大的控制,并允許對(duì)場(chǎng)景層級(jí)進(jìn)行訪問(wèn)Datasmith 運(yùn)行環(huán)境允許用戶將.udatasmith 數(shù)據(jù)導(dǎo)入在虛幻引擎上構(gòu)建的封裝應(yīng)用
虛幻引擎還添加了具備 Direct Link 功能的新插件 Archicad Exporter,同時(shí)也為 Rhino 和 SketchUp Pro 插件添加了 Direct Link 功能通過(guò) Datasmith Direct Link,你可以在源 DCC 工具和基于虛幻引擎的應(yīng)用之間保持實(shí)時(shí)連接,以便進(jìn)行迭代
CAD 源中的數(shù)據(jù)必須為實(shí)時(shí)使用做好準(zhǔn)備,而 Visual Dataprep 能自動(dòng)完成這一流程,盡可能地簡(jiǎn)化你的工作通過(guò)它,你只需使用直觀的可視化拖放 UI,各種操作符和選擇過(guò)濾器即可構(gòu)建配方在這個(gè)發(fā)行版中,虛幻引擎添加了新操作符和過(guò)濾器,提供了對(duì) Actor 組件的支持,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),等等
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
虛幻引擎現(xiàn)已支持 OpenXR框架,可直接用于生產(chǎn),在虛幻引擎中創(chuàng)建 XR內(nèi)容變得更容易了。
通過(guò)虛幻引擎的 OpenXR 插件,你能夠用相同的 API 鎖定多臺(tái)目標(biāo) XR 設(shè)備,現(xiàn)在它還提供了對(duì)額外功能的支持,包括立體圖層,啟動(dòng)畫(huà)面,可玩空間邊界查詢和運(yùn)動(dòng)控制器的可視化,再結(jié)合商城中的擴(kuò)展插件,使你能夠在不依賴引擎版本的情況下,向 OpenXR 添加功能。
虛幻引擎還重新設(shè)計(jì)了 VR 和 AR 模板,提供更多內(nèi)置功能和更簡(jiǎn)單的設(shè)置,讓你以更快的方式啟動(dòng)項(xiàng)目。
還有更多精彩內(nèi)容。
以上只是虛幻引擎 4.27 中的部分新功能和改良?xì)g迎查看版本說(shuō)明,了解完整的更新列表
前往下方鏈接查看版本說(shuō)明
部分功能仍處于測(cè)試階段,不應(yīng)視為可用于生產(chǎn)。
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