江蘇:“科幻熱”升溫競(jìng)攀產(chǎn)業(yè)“第一梯隊(duì)”
近日,中國(guó)科幻大會(huì)發(fā)布《2023中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)2022年總營(yíng)收877.5億元,發(fā)展態(tài)勢(shì)總體穩(wěn)中向好。近年來(lái),我國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展蓬勃,科幻文學(xué)、科幻影視作品、科幻游戲、科幻主題樂(lè)園等領(lǐng)域熱度持續(xù)攀升。從受眾上看,科幻已是廣為大眾喜愛(ài)和接納的題材。從技術(shù)上看,科幻產(chǎn)業(yè)在科技力量的加持下不斷突破既有限制,拓展出更加廣闊的發(fā)展空間。
江蘇科幻產(chǎn)業(yè)當(dāng)下發(fā)展如何?面對(duì)廣袤的科幻市場(chǎng),江蘇的科幻產(chǎn)業(yè)又該如何躋身第一梯隊(duì)?
厚積薄發(fā),筑牢科幻產(chǎn)業(yè)基石
科幻文學(xué)是科幻產(chǎn)業(yè)的基石,許多膾炙人口的科幻IP由科幻文學(xué)作品衍生而來(lái)。報(bào)告顯示,2022年科幻閱讀產(chǎn)業(yè)總體營(yíng)收30.4億元,同比增長(zhǎng)12.6%;少兒科幻圖書出版數(shù)量增加;數(shù)字閱讀營(yíng)收首次超過(guò)紙質(zhì)閱讀,紙質(zhì)閱讀、數(shù)字閱讀、有聲閱讀三大市場(chǎng)結(jié)構(gòu)更趨平衡。
江蘇省科普作家協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書長(zhǎng)張潔說(shuō),江蘇在科幻創(chuàng)作領(lǐng)域優(yōu)勢(shì)明顯。其中,南京作為世界文學(xué)之都,2019年入選全國(guó)十大科幻之城,江蘇籍科幻作家中不乏獲得華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng)、科幻銀河獎(jiǎng)、紫金山文學(xué)獎(jiǎng)的知名作家。
張潔認(rèn)為,科幻文學(xué)的繁茂,與人工智能、宇宙探索等前沿科技發(fā)展密不可分。如果說(shuō),硬科幻展示的是科學(xué)以及硬核科技本身,包含較多技術(shù)細(xì)節(jié)和知識(shí),那么,幻想成分較大、技術(shù)細(xì)節(jié)較少的軟科幻,則體現(xiàn)對(duì)未來(lái)科學(xué)技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用的深入思考,前沿科技發(fā)展賦能科幻邁入更廣闊想象空間。
江蘇科幻出版在國(guó)內(nèi)有較高知名度,如譯林出版社推出的世界科幻小說(shuō)之父儒勒middot;凡爾納,科幻大師特德middot;姜、菲利普middot;迪克、萊姆等的科幻作品集;江蘇鳳凰少年兒童出版社2021年推出的《科幻大探險(xiǎn)》;江蘇鳳凰文藝出版社推出的汪彥中科幻作品集《二次遺書》,以及與讀客文化合作出版《讀客科幻文庫(kù)》系列等,收獲業(yè)界好評(píng)。
張潔介紹,省科普作家協(xié)會(huì)近年來(lái)致力于培育和挖掘新生代科幻作家,打造華語(yǔ)科幻江蘇新勢(shì)力。協(xié)會(huì)已在相關(guān)中小學(xué)設(shè)立科普科幻教育實(shí)踐基地,通過(guò)舉辦中小學(xué)科普科幻作文大賽培育更多青少年科幻作家。
延伸鏈條,豐富科幻IP集群
在科幻產(chǎn)業(yè)鏈條中,科幻文學(xué)搭好無(wú)限想象的舞臺(tái),科幻影視作品、科幻游戲、科幻主題樂(lè)園等紛紛登臺(tái)。其中,科幻影視作品不僅在影視領(lǐng)域常青,還借助中短視頻等新業(yè)態(tài)大放異彩;科幻手游市場(chǎng)占比提升,本土科幻游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)良好;科幻主題樂(lè)園逐步出現(xiàn),注重凸顯地域特色。
《流浪地球2》制作了2000多個(gè)特效素材,其渲染十分復(fù)雜繁瑣,對(duì)細(xì)節(jié)的處理要求也提升到一個(gè)新高度。蘇州企業(yè)藍(lán)海彤翔集團(tuán)曾為《流浪地球2》《獨(dú)行月球》《巴霍巴利王2:終結(jié)》等國(guó)內(nèi)外科幻影視作品提供渲染服務(wù),集團(tuán)副總裁穆凱輝透露,科幻電影越來(lái)越令人震撼的特效體驗(yàn)背后,是渲染難度的劇增。
穆凱輝介紹,科幻電影渲染對(duì)機(jī)器的消耗量極為龐大,分辨率較大的模型往往需要同時(shí)使用多臺(tái)機(jī)器逐幀渲染。以一部120多分鐘的電影為例,渲染的幀數(shù)可能高達(dá)幾十萬(wàn),有的復(fù)雜關(guān)鍵幀,渲染一幀就要花費(fèi)近10個(gè)小時(shí)。幾十萬(wàn)幀的量級(jí)用一臺(tái)機(jī)器來(lái)渲染,需要花費(fèi)數(shù)年時(shí)間,而采用集群式渲染方式即多臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染,就能大大加快速度。但這一過(guò)程需要具備極強(qiáng)的應(yīng)急能力,需調(diào)度更多的節(jié)點(diǎn)參與渲染,渲染故障也要及時(shí)進(jìn)行妥善處理。
在科幻電影后期制作中,工期短、任務(wù)重是常態(tài),如果計(jì)算資源不足,將直接導(dǎo)致項(xiàng)目周期被延長(zhǎng)。為解決影視作品后期制作中算力不足的問(wèn)題,藍(lán)海彤翔開(kāi)發(fā)了藍(lán)海創(chuàng)意云渲染農(nóng)場(chǎng),以云計(jì)算服務(wù)提供海量的云端計(jì)算資源,極大降低了渲染投入成本。作為國(guó)內(nèi)首家通過(guò)好萊塢TPN安全認(rèn)證的渲染農(nóng)場(chǎng),藍(lán)海創(chuàng)意云渲染保證了項(xiàng)目數(shù)據(jù)的安全性,提高了數(shù)據(jù)傳輸效率。穆凱輝說(shuō)。目前,蘇州、無(wú)錫等地已涌現(xiàn)一批優(yōu)質(zhì)科幻影視后期制作企業(yè),它們深度融合科技與文化要素,助力產(chǎn)出沉浸度高的科幻影視作品。
科幻游戲因參與度高、互動(dòng)性強(qiáng)而深受大眾喜愛(ài)。蘇州幻塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,當(dāng)前,游戲與科幻在題材方面結(jié)合,選擇科幻作為背景和故事情節(jié)的基礎(chǔ),創(chuàng)造各種充滿科技和未來(lái)元素的游戲世界,給玩家提供全新體驗(yàn)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)借助視覺(jué)反饋,設(shè)計(jì)與環(huán)境相匹配的玩法,在游戲中還原海島、淺海、深海、海底洞穴、海底火山等地形地貌?;谝曈X(jué)、聽(tīng)覺(jué)和真實(shí)生態(tài)交互的設(shè)計(jì),讓玩家確信lsquo;自己就在海底rsquo;。幻塔游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,《幻塔》使用虛幻引擎4打造超遠(yuǎn)視距無(wú)縫大世界,搭配場(chǎng)景互動(dòng)解謎與低門檻、高深度的操作體系,為玩家講述了一個(gè)有關(guān)拯救與毀滅的幻想故事。《幻塔》手游上線海外市場(chǎng)后,登上近40個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜第一名,躋身近30個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲暢銷榜Top10。
將科幻游戲與線下場(chǎng)景互動(dòng)結(jié)合,幻塔IP與國(guó)家海洋博物館聯(lián)動(dòng),在游戲中舉辦海洋館線上展覽,玩家可進(jìn)一步代入《幻塔》的海洋世界、認(rèn)識(shí)更多海洋生物,還能了解相關(guān)環(huán)境保護(hù)知識(shí)。另外,這款游戲攜手國(guó)家級(jí)非遺項(xiàng)目代表性傳承人,與蘇繡相結(jié)合,探索非遺的數(shù)字化傳承。
匯聚力量,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)提檔升級(jí)
隨著科幻熱不斷升溫,科幻業(yè)態(tài)不斷豐富,科幻產(chǎn)業(yè)第一梯隊(duì)的席位爭(zhēng)奪也越來(lái)越激烈。南京工業(yè)大學(xué)副教授、省科普作家協(xié)會(huì)科幻專委會(huì)主任付昌義坦言,江蘇雖是科幻出版大省,但還不是科幻影視作品大省,缺少該領(lǐng)域的頭部企業(yè)和有影響力的科幻電影作品。
科幻文學(xué)作品是科幻產(chǎn)業(yè)的核心,沒(méi)有內(nèi)容產(chǎn)業(yè),也就沒(méi)有IP開(kāi)發(fā)的源頭。付昌義認(rèn)為,江蘇應(yīng)匯聚力量打造科幻出版平臺(tái),通過(guò)外引內(nèi)培的形式推出優(yōu)秀作家和作品mdash;mdash;設(shè)置科幻獎(jiǎng)項(xiàng)并提升其影響力,激勵(lì)優(yōu)秀作家創(chuàng)作科幻作品;面向青少年選拔優(yōu)秀苗子開(kāi)展創(chuàng)作培訓(xùn),持續(xù)培育打造優(yōu)秀青年科幻作家;對(duì)已獲得國(guó)內(nèi)外獎(jiǎng)項(xiàng)的省內(nèi)科幻作家,可通過(guò)江蘇科普創(chuàng)作出版扶持、江蘇科幻大師培育等項(xiàng)目重點(diǎn)資助。他還建議江蘇出臺(tái)促進(jìn)科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)政策,選點(diǎn)建設(shè)科幻產(chǎn)業(yè)園,打造科幻產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè),推出一批有影響力的科幻IP,并將其轉(zhuǎn)化為影視作品、科幻IP特色主題樂(lè)園。
江蘇已建有一批具備科幻元素的主題樂(lè)園,但與硬核科幻的結(jié)合不夠緊密,對(duì)游客的吸引力不夠強(qiáng)。隨著國(guó)內(nèi)科幻主題樂(lè)園興起,這些主題樂(lè)園的優(yōu)勢(shì)有所削弱。付昌義提出,江蘇可根據(jù)實(shí)際情況建立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,打造產(chǎn)業(yè)集聚高地,實(shí)現(xiàn)作品生產(chǎn)者mdash;IP開(kāi)發(fā)企業(yè)mdash;平臺(tái)供應(yīng)企業(yè)mdash;衍生產(chǎn)品企業(yè)無(wú)縫銜接聯(lián)動(dòng),攜手推動(dòng)科幻產(chǎn)業(yè)提檔升級(jí)。同時(shí),江蘇可組建科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,吸引大型文旅集團(tuán)參與科幻產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā),積極打造科幻產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)。
跨界合作,健全產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)體系
著眼未來(lái),科幻產(chǎn)業(yè)應(yīng)積極應(yīng)用新技術(shù)賦能科幻生產(chǎn)。幻塔游戲業(yè)務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),人工智能將為科幻游戲帶來(lái)更多創(chuàng)新和改變,比如AR/VR技術(shù)可以極大提高科幻游戲的擬真度和代入感,由AI演算場(chǎng)景信息、角色信息、情節(jié)發(fā)展、玩家行為、對(duì)話等,提升用戶的沉浸式體驗(yàn)。
在前不久舉辦的2023世界人工智能大會(huì)上,《流浪地球2》導(dǎo)演郭帆說(shuō),隨著人工智能的發(fā)展,我們將進(jìn)入電影工業(yè)化3.0時(shí)代,怎么去構(gòu)思、怎么去拍攝、怎么去宣發(fā),甚至未來(lái)影院是什么形態(tài),都需要人們重新去理解和認(rèn)知。穆凱輝以目前火熱的AIGC新技術(shù)舉例說(shuō),該技術(shù)可輔助科幻電影拍攝,通過(guò)劇本拆解來(lái)工程化建構(gòu)復(fù)雜場(chǎng)景,甚至不需要原畫和分鏡就能生成場(chǎng)景。新技術(shù)讓電影后期制作更為便捷,制作周期也大為縮短。
付昌義認(rèn)為,目前科幻文學(xué)、科幻游戲等行業(yè)之間仍存在壁壘,尚未形成統(tǒng)一的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。由于科幻產(chǎn)業(yè)涉及范圍廣且多為跨行業(yè)發(fā)展,產(chǎn)業(yè)協(xié)作存在一定困難。他提出,科幻產(chǎn)業(yè)應(yīng)發(fā)揮領(lǐng)軍企業(yè)作用,從科幻文學(xué)中挖掘適合開(kāi)發(fā)的IP,構(gòu)建以IP為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,包括漫畫、動(dòng)畫、電影、游戲、線下周邊、專屬主題樂(lè)園等,讓資源要素充分流動(dòng),打通產(chǎn)業(yè)鏈條,健全完善產(chǎn)業(yè)體系。
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