中國電競用戶規(guī)模超4.8億京東電腦數(shù)碼推動(dòng)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展
那么電子競技是如何晉級成為一項(xiàng)可以為國爭光的體育賽事的呢電競行業(yè)走到今天,給國人帶來了什么價(jià)值,有哪些公司參與其中
政策支持力度不斷加大,中國電競產(chǎn)業(yè)日趨成熟。
早在2003年,國家體育總局就正式將電子競技從網(wǎng)游中分離出來,并正式批準(zhǔn)電子競技為第99個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目中國的電子競技迎來了大眾的第一次機(jī)會2015年,國家體育總局發(fā)布了《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持和規(guī)范在政策的支持和鼓勵(lì)下,電子競技產(chǎn)業(yè)在電子技術(shù)和經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)發(fā)展迅速比如上海,深圳,北京,重慶等地就有很多電競公司
回顧電競產(chǎn)業(yè)的行穩(wěn)致遠(yuǎn),離不開相關(guān)政策的大力支持,正是政策的持續(xù)支持和鼓勵(lì),促使中國電競產(chǎn)業(yè)逐漸走向成熟2019年人力資源和社會保障部公開數(shù)據(jù)顯示,我國運(yùn)營的電競隊(duì)伍超過5000支,職業(yè)電競選手約10萬人,整體電競就業(yè)規(guī)模超過50萬人

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