他在法棍上玩《黑暗之魂3》還要給自己創(chuàng)造受苦的條件
103010,一款以玩家的苦難為核心賣點(diǎn)的高難度動(dòng)作游戲,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)殺死了數(shù)億玩家。

打開直播,就能欣賞到人間苦難現(xiàn)場(chǎng)的:
但是現(xiàn)在,有人只用一根手指就通關(guān)了。
沒錯(cuò),或者用手指輕擊按鈕,傳輸莫爾斯電碼來(lái)控制人物的動(dòng)作!
就這樣,屏幕左側(cè)是按鈕手柄,右上方是不斷滾動(dòng)的莫爾斯電碼及其對(duì)應(yīng)的字符動(dòng)作:
伴隨著第258194次按下按鈕,薪資王頭像慢慢掉落,《黑暗之魂 3》成功清除3360。
哥哥Rudeism是一個(gè)沉迷于制作異國(guó)手柄的鐵桿游戲愛好者。
點(diǎn)擊莫爾斯電碼的這個(gè)按鈕,這是他最新自制的游戲手柄:
僅僅在游戲本身受苦是不夠的,還要給自己創(chuàng)造受苦的條件這種精神不禁使人問三三三六零
兄弟,手指.哦,不,你身體和精神健康嗎。
摩斯密碼通關(guān)游戲
不過(guò),魯?shù)轮髁x的身心健康可以先放一邊。
問題是,他的按鈕手柄如何將莫爾斯電碼與玩游戲聯(lián)系起來(lái)。
這是關(guān)于一個(gè)名為Arduino的開源電子原型平臺(tái):
該平臺(tái)包括各種類型的Arduino板和許多軟件IDEs,并且具有高度封裝的代碼。
因此,開發(fā)人員可以輕松調(diào)動(dòng)各種功能接口,控制各種傳感器,電機(jī)等設(shè)備來(lái)感知環(huán)境,控制燈光,實(shí)現(xiàn)功能。
Rudeism的兄弟將按鈕連接到開源的Arduino板上,然后通過(guò)代碼鏈接指令。
比如游戲中人物動(dòng)作對(duì)應(yīng)的莫爾斯電碼是:
Arduino板可以將不同的按鍵模式轉(zhuǎn)換成莫爾斯碼,然后向游戲發(fā)送相應(yīng)的鍵盤指令。
具體操作是:一個(gè)短按在滾動(dòng),一個(gè)長(zhǎng)按在攻擊,兩個(gè)短按向前移動(dòng),兩個(gè)短按和一個(gè)長(zhǎng)按向左移動(dòng).
還有大家熟知的死法收集游戲《黑魂3》里有多少角色。
33.
要控制人物來(lái)去自如,還應(yīng)該控制鏡頭的視角。
再加上Rudeism自制設(shè)備的250ms延遲,不得不說(shuō)這是一次全新的濫用之旅。
挑戰(zhàn)從8月份開始,靈魂游戲老玩家Rudeism再次找回了最初的感覺。
比如你在宮崎英高被抓了一個(gè)陰謀,你只能無(wú)能和暴怒。
即使選擇簡(jiǎn)單模式,也只能像純新手一樣面對(duì)咕噠子:
比賽進(jìn)行到一半時(shí),他的自制手柄被壓了9萬(wàn)次后完全失效,只好用替補(bǔ)的:
可是,伴隨著老魔王Boss,雙胞胎王子和無(wú)名王一個(gè)個(gè)被擊倒,魯?shù)乱了鼓返母绺缏謴?fù)了手感。
終于,兩個(gè)月后,《黑魂3》19個(gè)Boss中最后一個(gè):付費(fèi)的王者頭像也崩了。
魯?shù)乱了鼓返母绺缭趶椖焕锖陀^眾一起歡呼。
"把任何東西都變成游戲手柄."
如果你認(rèn)為這個(gè)玩莫爾斯電碼游戲是他心血來(lái)潮的一個(gè)整體工作,那是一個(gè)很大的錯(cuò)誤。
如魯?shù)仙某榇?cè)寫,
我可以把任何東西變成控制器。
看,這是他在法棍上玩《黑暗之魂 3》 :
這是他用自制的跳舞機(jī)玩《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》 :
有吉他,香蕉,微波爐.只是你想不出什么東西是他不能用來(lái)玩游戲的。
而他的下一個(gè)計(jì)劃就是為《跳躍之王》做這樣一個(gè)控制器:
現(xiàn)在,如德信與育碧達(dá)成合作,設(shè)計(jì)制造各種定制控制器:
為殘疾人玩家社區(qū)籌款。
制作這么多奇妙的手柄讓玩游戲變得更加困難,但這一切值得嗎。
Rudeism兄弟說(shuō):值得!
因?yàn)樗K于為殘疾人玩家社區(qū)籌到了100萬(wàn)!
沒錯(cuò),為殘疾人玩家群體——?dú)埣踩擞螒蛲婕一I集100萬(wàn)美元,是他和他的伙伴們一直在努力的目標(biāo)。
在用一根手指穿越黑魂3的路上,魯?shù)挛髂坊舜蟾?0個(gè)小時(shí)在雙胞胎王子的Boss上,這讓他有了這樣的想法。
因?yàn)闅埣膊荒苁褂脴?biāo)準(zhǔn)控制器怎么辦如果我需要使用類似莫爾斯電碼的設(shè)備怎么辦
所以他說(shuō)他的目的不是為了證明自己有多厲害,或者游戲有多簡(jiǎn)單,而是為了有更多的游戲,考慮更多的可玩性和無(wú)障礙的玩法設(shè)計(jì)。
就像轉(zhuǎn)發(fā)的盲人玩家說(shuō)的,
如果游戲有無(wú)障礙設(shè)計(jì),可以幫助更多人享受游戲。
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