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時(shí)代焦點(diǎn)網(wǎng) - 專(zhuān)業(yè)財(cái)經(jīng)新聞門(mén)戶

新時(shí)代的玩家可以充分釋放科技的創(chuàng)新和驅(qū)動(dòng)力讓游戲從邊界飛躍到無(wú)界

發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 15:42   來(lái)源:中新網(wǎng)   閱讀量:19939   

在上海舉行作為同時(shí)由ChinaJoy舉辦的行業(yè)權(quán)威高端會(huì)議,CDEC今年以新變化,新理念,新格局為主題,匯聚行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)代表,分享科技文化生態(tài)新趨勢(shì),新舉措,新成果

聚焦后疫情時(shí)代中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的新變化,盛趣游戲CEO謝飛發(fā)表了題為《作始也簡(jiǎn) 將畢也巨——網(wǎng)絡(luò)游戲人,由邊界向無(wú)界的出發(fā)》的演講在她眼里,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家握著創(chuàng)意和科技的船槳攪動(dòng)紅海,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)從娛樂(lè)向場(chǎng)景進(jìn)化新時(shí)代的玩家可以充分釋放科技的創(chuàng)新和驅(qū)動(dòng)力,讓游戲從邊界飛躍到無(wú)界謝飛認(rèn)為,傳統(tǒng)游戲圈關(guān)閉后,知識(shí)重構(gòu)和思維重置將為游戲行業(yè)開(kāi)辟新的格局

敢于挑起紅海的人,往往是最先歡迎傳奇的人

2001年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值僅為3.7億元2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億,中國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,其中80%以上為自研產(chǎn)品,使中國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng)在20多年的發(fā)展歷程中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從追趕到齊頭并進(jìn),甚至領(lǐng)跑

謝飛認(rèn)為,這離不開(kāi)無(wú)數(shù)不愿意待在舒適區(qū)的游戲玩家他們總是以奔跑的姿態(tài)迎接挑戰(zhàn),勇敢地?cái)噭?dòng)紅海這群游戲青年用創(chuàng)新迎接挑戰(zhàn),用技術(shù)激活產(chǎn)業(yè)潛力,他們以局域網(wǎng)的形式解決了寬帶速度不足的問(wèn)題,創(chuàng)新性地提出了降低游戲門(mén)檻的E—sales模式,在移動(dòng)端解鎖了休閑,重磅等更加多元化的游戲品類(lèi),在5G商業(yè)化前夕將游戲之戰(zhàn)燒向云端.這群游戲玩家用事實(shí)向大家證明,敢于挑起紅海的人往往先迎來(lái)傳奇

只有科技直立,人文才能凸顯

最近幾年來(lái),游戲的新定義成為各大游戲廠商討論的焦點(diǎn)伴隨著科技的發(fā)展,游戲的邊界正在被模糊,從有界到無(wú)界特拉維斯,去年休斯頓說(shuō)唱歌手,特拉維斯斯科特在《堡壘之夜》舉辦了一場(chǎng)線上演唱會(huì)游戲成功打破了場(chǎng)景的界限這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)吸引了2770萬(wàn)觀眾,觀看次數(shù)超過(guò)4500萬(wàn)次,創(chuàng)造了同時(shí)在線和在線音樂(lè)會(huì)數(shù)量的雙重紀(jì)錄

在盛趣游戲的版圖上,游戲正在打破文化,功能和產(chǎn)業(yè)的界限謝飛表示,盛趣游戲?qū)⑿绿斓氐囊粭澙辖ㄖ蛟斐蓢?guó)內(nèi)首個(gè)公益性紅色文化體驗(yàn)空間,利用AR,VR,AI,LBS,雷達(dá)等技術(shù)整合虛擬現(xiàn)實(shí)交互模式,成功融合紅色文化進(jìn)入線下空間500平方米,由盛趣游戲與浙江大學(xué)聯(lián)合成立的傳奇創(chuàng)新研究中心,一年后研發(fā)推出了治療多動(dòng)癥的數(shù)字藥物《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》進(jìn)行了三次臨床試驗(yàn),效果顯著,游戲承載了治療神經(jīng)系統(tǒng)的功能,盛趣游戲與騰訊合作參與建設(shè)數(shù)字新基建項(xiàng)目——長(zhǎng)三角AI超級(jí)計(jì)算中心,是亞洲排名前三的AI超級(jí)計(jì)算中心,也是中國(guó)最大的GPU計(jì)算集群

科技帶來(lái)榮耀,游戲發(fā)展無(wú)國(guó)界在謝飛看來(lái),科學(xué)沒(méi)有邊界,而科學(xué)技術(shù)有邊界她認(rèn)為,伴隨著智能時(shí)代的加速到來(lái),做人已經(jīng)成為科技發(fā)展最根本的本質(zhì)在正確價(jià)值觀的指引下,科技賦能的游戲可以幫助患者治愈神經(jīng)疾病,參與智慧城市建設(shè).這就是保持科技正氣的力量

知識(shí)需要重構(gòu),格局將是巨大的

謝飛說(shuō),為了保證數(shù)字醫(yī)學(xué)《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》的治療效果,傳奇創(chuàng)新研究中心的開(kāi)發(fā)者和幼兒園老師一樣,與300多名小朋友一起生活,在幾個(gè)月內(nèi)收集小朋友愿意接受的卡通造型,圖案和顏色。直接反映在gam中

謝飛引用的案例充分證明了科技誠(chéng)信的力量保持科技直立,促使游戲從業(yè)者用匠心打造技術(shù)更精湛,制作更精良的產(chǎn)品,以滿足更多樣化場(chǎng)景的社會(huì)需求經(jīng)過(guò)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)閉環(huán),游戲公司已經(jīng)從文化娛樂(lè)內(nèi)容的創(chuàng)造者升級(jí)為文化傳承,公共服務(wù),教育應(yīng)用,技術(shù)創(chuàng)新的融合器

在謝飛看來(lái),這個(gè)過(guò)程是一個(gè)知識(shí)重構(gòu)和思維重置的過(guò)程這一變化不僅將打破過(guò)去20年游戲認(rèn)知的邊界,也將帶來(lái)游戲格局的巨大變化謝飛認(rèn)為,中國(guó)游戲從簡(jiǎn)單到巨大,因?yàn)槌錆M善意的技術(shù)必將點(diǎn)燃時(shí)代的火花,照亮未來(lái)的文明

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