他認為互聯(lián)網(wǎng)是時候該衍生出一個新世界了
這個詞正在成為「風口」。
這是個 29 年前就存在的科幻概念,伴隨著最近幾年吸納了日臻成熟的 AI,AR/VR,區(qū)塊鏈等技術成果后,突然間就占領了創(chuàng)業(yè)者和資本的注意力。
號稱「元宇宙第一股」的Roblox,上市首日市值突破 400 億美元,相比一年前估值漲了 10 倍,Epic Games 表示將投身元宇宙業(yè)務開發(fā),輕松募資 10 億美元,
如今,各家原本發(fā)展受阻的 AR/VR 公司言必稱元宇宙,甚至社交應用們也插上一嘴,聲稱它們的目標是孕育自己的元宇宙。
現(xiàn)實的狀況是,有遠見的人也未必能在一場變革的早期,描述它的全貌而更普遍的現(xiàn)象一定是有人借它包裝業(yè)務,有人把它當成笑料
所以,元宇宙到底是什么我們最應該關注元宇宙可能帶來的哪些變化
最近,月活達到 29 億的 Facebook 的創(chuàng)始人扎克伯格,在接受 The Verge 采訪時毫不掩飾他是元宇宙的信徒更關鍵的是,他給這個可能的未來,圈出了一些真正值得關注的重點
「移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者」
業(yè)界對元宇宙的共識是:它是從互聯(lián)網(wǎng)進化而來的一個實時在線的世界,是由線上,線下很多個平臺打通組成的一種新的經(jīng)濟和文明系統(tǒng)比如,《頭號玩家》中的主角會在「綠洲」里線上買裝備,線下收貨,無數(shù)人線下掙錢就為了買線上的裝備,更有人在「綠洲」里為「IOI 公司」線上打工掙錢等等,都是比較典型的元宇宙「新經(jīng)濟形態(tài)」的特征
在元宇宙里,很重要的一點是人和公司都可以創(chuàng)作內(nèi)容和體驗,也可以發(fā)起交易這聽起來似乎并不新鮮,在今天的游戲世界里已經(jīng)存在了畢竟聯(lián)機游戲的樂趣,就來自于其他人的行為對玩家和游戲世界的影響,游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)也早就是「標配」
但扎克伯格看到的顯然不是一個更龐大更復雜的「游戲世界」,他認為互聯(lián)網(wǎng)是時候該衍生出一個新世界了。
「今天的移動互聯(lián)網(wǎng)已能滿足人們從起床到睡覺期間的各種需求因此,我不認為元宇宙的首要目的是讓人們更多地參與互聯(lián)網(wǎng),而是讓人們更自然地參與互聯(lián)網(wǎng)
扎克伯格認為這個進化的核心動力,是體驗的進步他告訴 The Verge,VR 技術能讓人獲得各種難以通過二維應用或網(wǎng)頁實現(xiàn)的體驗,例如跳舞,或不一樣的健身方式簡而言之,VR 讓人們在虛擬世界里更有「在場」的感覺,能夠自然和準確模擬人在現(xiàn)實世界的行為
扎克伯格說的「自然」,除了指 VR 技術能提供的「臨場感」,還包括用戶能夠更無摩擦地接入多個平臺「元宇宙不僅僅是 VR它能通過所有不同的計算平臺訪問:VR,AR,也包括 PC,移動設備和游戲主機」也就是說,人們能隨時隨地進入元宇宙
扎克伯格不斷強調(diào),元宇宙不僅僅是游戲,「我們相信它是移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者你能夠用所有不同的設備,從不同保真度水平去訪問元宇宙」在他看來,這會是一個永續(xù)的,實時的,且無準入限制的環(huán)境「把元宇宙想象為一個實體互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內(nèi)容,你整個人就身在其中」扎克伯格說
扎克伯格明確表示接下來 5 年 Facebook 要變成「元宇宙公司」有意思的是,從組織架構上看,F(xiàn)acebook 的元宇宙部門是在其 VR 業(yè)務之下的二級部門所以,說「元宇宙是小扎對 VR 業(yè)務的新包裝」并不為過
不過扎克伯格還是有他自己的邏輯結合采訪中扎克伯格對 VR 提及的密度,可以很明顯地看到,扎克伯格認為如果元宇宙核心是「互聯(lián)網(wǎng)體驗」的升級,那么一定需要先有合適的設備做入口就像沒有智能手機,就沒有蓬勃的移動互聯(lián)網(wǎng)一樣所以他認為 Facebook 要走向下一個時代,這個 VR 設備以及其生態(tài),是最值得抓的要點
但 VR 真的是那個入口嗎業(yè)界也有一派堅信,游戲才是目前這個時代最好的元宇宙入口比如騰訊 IEG 設備與平臺部商業(yè)分析團隊負責人楊彥哲表示,「從行業(yè)規(guī)律,用戶屬性,技術準備等方面綜合考慮,由游戲公司引領的可能性最高
他認為一個高度擬真化的開放大世界,匹配的用戶是追求新奇的年輕用戶,目前已經(jīng)有《堡壘之夜》演唱會這種成功的早期嘗試出現(xiàn)游戲和泛娛樂化內(nèi)容吸納用戶,平臺提供底層創(chuàng)作工具后,會有大量的 PGC 和 UGC 內(nèi)容生產(chǎn)出來并獲益接下來,平臺匯聚到足夠 C 端流量和用戶時長后,并把線上交易平臺廣泛接入虛擬世界,同時虛擬和現(xiàn)實之間的貨幣形成匯兌機制,在這個階段,會出現(xiàn)電商,生活服務,金融深度融合
很明顯,騰訊和 Facebook 都看到了這「下一張互聯(lián)網(wǎng)」的大局,但 Facebook 要用 VR 設備做橋頭堡,而騰訊毫無疑問把游戲定義為突破口。
「開發(fā)自己的元宇宙,很可笑」
去年,長期研究元宇宙的風險投資家 Matthew Ball 提出了決定元宇宙的幾個關鍵特征:
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1,元宇宙必須跨越物理世界和虛擬世界,
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2,形成一個完全成熟的經(jīng)濟體,
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3,提供「前所未有的交互性」。
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4,更關鍵的是,元宇宙將由許多不同的參與者以去中心化的方式運營,而不歸屬于某個公司。
扎克伯格也對這一觀點表示認同,他認為元宇宙必須具有互通性和可移植性:「你有自己的虛擬化身以及虛擬物品,可以瞬間移動到任何地方,而不是被困在某家公司的產(chǎn)品中」像 W3C 萬維網(wǎng)標準協(xié)議一樣,元宇宙需要構建一個通用的協(xié)議讓每家公司在共同且互通的宇宙進行開發(fā)
從這個視角看,《頭號玩家》就顯得不夠元宇宙了「綠洲」那個包含眾多世界的元宇宙,竟然是由一家公司創(chuàng)造,并讓它形成單一控制力,這顯然不是元宇宙未來的形態(tài)
扎克伯格說:「在未來,如果聽到某家公司在開發(fā)自己的元宇宙,就相當于現(xiàn)在你聽到某家公司在開發(fā)自己的互聯(lián)網(wǎng)一樣可笑。」
同時,現(xiàn)在最「元宇宙概念股」的 Roblox 和 Epic Games 也都認為,元宇宙必須具備去中心的,避免被少數(shù)力量壟斷的基因。
Epic CEO Tim Sweeney 也強調(diào):「元宇宙并非出自哪一家行業(yè)巨頭之手,而是數(shù)以百萬計的人們共同創(chuàng)作的結晶?!?/p>
雖然扎克伯格信仰元宇宙的重要原因是為了 Facebook 下一個十年的繁榮,但他顯然也認同元宇宙不是一家公司能掌控的東西扎克伯格先從硬件這個「通向元宇宙的交通工具」入手,表示已經(jīng)和微軟以及一些有助于此的公司成立了一個 XR 聯(lián)盟,致力于促進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及標準的制定等事務但他也說,「不否認這只是美好的愿景,有些公司會堅持封閉
這恰恰也是元宇宙這個邏輯上的「更好的互聯(lián)網(wǎng)」面臨的最大問題互聯(lián)網(wǎng)技術和協(xié)議本身是開放的,但互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)世界卻大多是封閉的
MetaApp CEO 胡森接受采訪時說:「元宇宙實現(xiàn)的前提是互通互聯(lián)和統(tǒng)一人格不互通互聯(lián),大家散落在不同村落里面,就沒有商貿(mào),沒有分工,沒有規(guī)模效應,也就沒有工業(yè)時代,不互通互聯(lián),大家散落在不同局域網(wǎng)里面,就沒有門戶,沒有搜索引擎,沒有社交網(wǎng)絡,也就沒有信息時代,同樣的,不互通互聯(lián),大家散落在不同互動內(nèi)容里,就沒有統(tǒng)一 avatar,沒有交友,沒有虛擬資產(chǎn)沉淀,也就沒有元宇宙
如此宏大的元宇宙如何實現(xiàn)讓主流科技公司彼此合作,一起共建如何說服全球的監(jiān)管機構,建立有效的管理規(guī)則,讓他們相信互聯(lián)網(wǎng)公司們打造的世界對社會是有利的
新的協(xié)議和去中心化的技術,就成了一個核心的問題為了支撐身份,數(shù)字資產(chǎn)和經(jīng)濟系統(tǒng),元宇宙需要借助區(qū)塊鏈技術,來建立公信力有行業(yè)人士表示,NFT 成為新的價值承載物,使虛擬物品資產(chǎn)化,從而實現(xiàn)數(shù)據(jù)內(nèi)容的價值流轉(zhuǎn)通過映射數(shù)字資產(chǎn),從此線上的裝備,裝飾,土地產(chǎn)權都有了可交易的實體,而 DeFi 高效可靠的金融系統(tǒng)能夠加速元宇宙的構建用戶的金融操作不受地理,經(jīng)濟水平,信任限制通過智能合約,能夠自動自主執(zhí)行,規(guī)避黑箱操作
如果這個核心問題還沒有得到解決,可以說通向真正的元宇宙設想,讓元宇宙成為下一張互聯(lián)網(wǎng),甚至下一個人類社會經(jīng)濟的新形態(tài)就很難最終發(fā)生。
所以,F(xiàn)acebook 的路線圖是什么。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,F(xiàn)acebook 與蘋果和谷歌相比既沒有硬件,也沒有操作系統(tǒng)不難體會到扎克伯格想牢牢抓住下一個時代的心焦「我們之所以在 AR/VR 方面投入這么多,原因之一是智能手機差不多是與 Facebook 同期誕生的,我們并未在這些平臺的開發(fā)中發(fā)揮太大的作用」扎克伯格說道
2014 年 1 月,他造訪了彼時成立不到兩年的 Oculus,當他第一次戴上 Oculus Rift 這款頭盔時,他說了一句:「你要知道,這就是未來。」
后來,F(xiàn)acebook 自從 2016 年以 20 億美元買下 Oculus,他們在 VR 業(yè)務上的研發(fā)投入從每年 59 億美元加碼到現(xiàn)在近 185 億美元最近幾年推出的 Quest 系列更是憑著優(yōu)秀的性能和相對低廉的價格,現(xiàn)如今稱霸 VR 設備市場,市場份額達到 79%Oculus 頭盔的銷售額去年為 Facebook 貢獻了約 10 億美元的收入
極客公園創(chuàng)始人張鵬曾經(jīng)在 2 年前在 Facebook F8 大會上詢問 Facebook VR 負責人什么是扎克伯格心中的 VR 設備爆發(fā)的臨界點。他的回答是:「售價在 200 美金以內(nèi),銷量達到 1000 萬臺一年,我們覺得這會是臨界點」
Oculus Ouest 2|Facebook
現(xiàn)在,起售價 299 美元的 Quest 2 已經(jīng)無比接近這個數(shù)字據(jù)投行 Evercore 分析,Quest 2 首年銷量將超 800 萬臺Facebook Reality Labs 副總裁 Andrew Bosworth 告訴媒體,Quest 2 上市六個月,銷量就超過了之前所有 Oculus 頭顯總和
也恰恰在這個時候,扎克伯格先是公開宣布元宇宙戰(zhàn)略,其后 Facebook 宣布成立數(shù)百人的元宇宙產(chǎn)品組,小組由 Instagram 副總裁領導,隸屬虛擬現(xiàn)實小組 Reality Labs。
具體到 Facebook,扎克伯格說,「目前,我們的重點是幫助發(fā)展社區(qū),擴充參與到元宇宙和虛擬現(xiàn)實建設的人」他認為,數(shù)字產(chǎn)品和創(chuàng)造者能帶來的經(jīng)濟能量是巨大的,「未來人們通過自己的頭像,數(shù)字服裝,購買的虛擬商品,體驗的應用程序穿梭于各個小世界,借此表達自己」Facebook 的 VR 硬件到達臨界點后,虛擬世界里的數(shù)字內(nèi)容消費就變得迫在眉睫了
rct AI COO 吳顯昆表示,「吸引用戶進入到元宇宙的一個關鍵就在于人們在虛擬世界中要有東西可以去消費,只有用戶在這個世界中可持續(xù)停留才更具實質(zhì)性意義從另外一方面來講,元宇宙關鍵點不在于用什么界面,搭建的模型是否足夠真實,這些都只是一種創(chuàng)作手段
在數(shù)字化和內(nèi)容的創(chuàng)造,消費和生態(tài)之外。扎克伯格接下來準備花精力去解決的核心問題有三個:
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沉浸式終端 AR/VR 的繼續(xù)進步
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提供底層支持的云和 AI,因為云讓各種終端都能隨時隨地接入,AI 能提高用戶在虛擬世界的實時擬真度
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需要一套能流通新形態(tài)貨幣的金融體系
回望過去幾年,這三者 Facebook 均有布局除了重金投入 AR/VR 業(yè)務,F(xiàn)acebook 還在 2017 年推出 AI 框架 PyTorch,一度有趕超最受歡迎的 Tensorflow 的趨勢另外,F(xiàn)acebook 早就開始有數(shù)字貨幣項目 Libra 等嘗試
Facebook 可能在想,未來可以通過售賣 AR/VR 硬件,提供 AI 服務,構建起社區(qū)和生態(tài)后抽取一定的傭金等方式獲利伴隨著 VR 設備離爆發(fā)臨界點越來越近,扎克伯格對他想象的未來也就越發(fā)堅定
1995,比爾。蓋茨在節(jié)目上回答「互聯(lián)網(wǎng)是什么」|David Letterman Show
1995 年,比爾蓋茨在一檔脫口秀節(jié)目上聊尚處在嬰兒時期的互聯(lián)網(wǎng),對于互聯(lián)網(wǎng)能用來做什么,他看起來盡力了但也只能解釋個大概:「人們可以自由發(fā)布信息,每個人都可以有一個屬于他們的主頁,有公司在上面,還有最新的資訊,那里發(fā)生的事情太瘋狂了 那真是一個 big new thing
但當時的主持人反駁,他們已經(jīng)有收音機,也能訂閱雜志,為什么還需要「互聯(lián)網(wǎng)」去替代生活里已有的東西底下觀眾擺脫不了「當下即是最好」的默認思維,都譏笑蓋茨,后者招架不住,只好陪著尬笑
蓋茨和扎克伯格曾被看作兩代極客的代表人物|WIRED
2010 年,一老一少聯(lián)袂作為「極客力量」的代表,登上《連線》雜志封面的蓋茨和扎克伯格,在時代跨越的時刻,或許注定要面對類似的畫面。
即便他們看到的未來是對的,但讓這個未來被更多人理解,依舊需要時間而更關鍵的問題是,他們看到的時代,是否真的屬于他們
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