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2023環(huán)球資源十月展會現(xiàn)場直擊,挖掘外貿(mào)需求新爆點

發(fā)布時間:2023-10-17 01:03   來源:投資界   閱讀量:14169   

為全球*電子產(chǎn)品采購展,環(huán)球資源至今已經(jīng)成功舉辦了20 年國際貿(mào)易展。今年秋季,環(huán)球資源香港展再次歸來,首期展會匯集了2,000 多家制造商出口商,通過逾4,000 個展位、超過15 萬件消費電子產(chǎn)品,展示消費電子、電腦周邊、電競游戲、汽車電子、戶外電子、影音視聽及電子零件產(chǎn)品等七大類全球新一代電子產(chǎn)品。

環(huán)球資源今年秋季在香港舉辦的消費電子展

游戲及電競產(chǎn)品專館

01 順應經(jīng)濟新風向,掌握年輕化需求

北歐電競所在的電競體驗區(qū)主打電競酒店的場景,除了采用符合電競要求的各種硬件裝備之外,更圍繞與游戲相關的一系列場景進行布置,從酒店房間中劃分出睡眠區(qū)、電腦游戲區(qū)和手游休閑區(qū),以電競為主題進行改造;而且在裝修改造的過程中,由于采用了模塊化設計,能夠大大提高施工效率,降低改造成本。

在不少行業(yè)需求放緩的經(jīng)濟低迷期,電競產(chǎn)業(yè)近年來的火爆無疑吸引了各方的關注。放眼全球,包括中國在內(nèi)的不少國家和地區(qū),從體育和文化產(chǎn)業(yè)的角度頒布各類政策,希望將電競行業(yè)培養(yǎng)成為拉動消費需求的一具新的發(fā)動機。據(jù)《全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,不同地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平不均,差異性較大。成熟電競市場,如西歐和北歐等國家,去年歐盟通過“游戲法案”,更加利好產(chǎn)業(yè)發(fā)展;而新興市場具有較大潛力,也存在著更多機會。

全球電競發(fā)展水平一覽

在電競相關熱潮中,最關鍵的是抓住電競核心消費群體——年輕人的需求。對于這一點,環(huán)球資源十月香港展的許多參展企業(yè)都有著自己的獨到理解。

深圳市睿創(chuàng)科技有限公司此次帶來參展的WEKOME 品牌系列產(chǎn)品具有很強的視覺沖擊力。公司的副總經(jīng)理鐘華金先生表示,以前的產(chǎn)品只需要滿足基本的功能性要求,現(xiàn)在的產(chǎn)品外觀要更符合年輕人的審美需求?!艾F(xiàn)在年輕人喜歡的產(chǎn)品,首先要區(qū)別于傳統(tǒng)的簡單、素白的風格。要讓年輕的消費者一看上去就‘合眼緣’,一拍即合,產(chǎn)生消費沖動?!?/p>

WEKOME 品牌系列產(chǎn)品

鐘先生解釋說,現(xiàn)在的年輕人跟過去的消費群體不太一樣,他們會追求個性。自己用的東西,要好看,要可“曬”出來,要與眾不同,這是年輕一代追求的對自我的表達?!澳愕漠a(chǎn)品不能像以前那樣只是一件沒有特色的工具,現(xiàn)在對燈光、透明度、外形風格等等都有各種要求。你需要迎合90 后、00 后這些未來的消費群體的喜好,滿足他們對未來生活的一種憧憬?!?/p>

來自9 Divoom公司的客戶經(jīng)理姚女士對此深有同感?!澳贻p人比較喜歡有活力一點,有視覺沖擊力,能給他們帶來更深層次的感受的東西。所以我們在進行產(chǎn)品設計的時候都會從產(chǎn)品外觀上下功夫,會讓產(chǎn)品乃至產(chǎn)品的包裝盒都體現(xiàn)某種概念?!?/p>

年輕人比較喜歡有活力一點,有視覺沖擊力

她以自家的復古型藍牙小音箱舉例。該產(chǎn)品采用了古老的臺式機造型,配以像素畫顯示屏和實體按鍵,在風格上呈現(xiàn)了一種奇妙的組合?!昂芏嗄贻p人可能非常喜歡那種不復存在的東西,他可能沒有接觸過那個年代,但他就想去買一些古早的東西,買一些復古的東西,這個東西天然地就會對他產(chǎn)生吸引力。”

除此之外,該產(chǎn)品還注意到了年輕消費者的情感需求?!敖o人一種很解壓的感覺?,F(xiàn)在整個大環(huán)境不是很穩(wěn)定的狀態(tài)下,年輕人也會更注重這種情感需求?!?/p>

“年輕人有一個特點,他看到喜歡的事物和美的事物的時候,會有很強烈的分享欲。尤其是現(xiàn)在孤獨經(jīng)濟、單身經(jīng)濟都非常盛行的條件下,大家都很希望滿足社交需求,就很喜歡在網(wǎng)上曬一下覺得值得分享的個人瞬間或者事物。我們整個產(chǎn)品的發(fā)展和演變都是圍繞這樣的核心去做的。”姚女士介紹說,她們公司的所有像素產(chǎn)品都可以通過APP 上傳和下載像素作品,在整個社區(qū)之中去與有著相同喜好的人群交流、互動。

02 結(jié)合具體場景,實現(xiàn)單點突破

而除了追趕市場風口,把握年輕化潮流之外,與最新的市場趨勢結(jié)合,從功能上挖掘新需求是此次參展商找到的另一個方向。由于音頻硬件在中國已經(jīng)由增量市場轉(zhuǎn)為存量市場,在激烈的競爭之下,各制造商紛紛結(jié)合戶外運動等場景的新需求開發(fā)產(chǎn)品。

環(huán)球資源在音頻硬件區(qū)重點推出的OWS 耳機

此次環(huán)球資源在音頻硬件區(qū)重點推出的OWS 耳機,就在近年來TWS 技術的基礎上更進了一步,通過無線定向傳導技術,帶來了更適應消費者需求的硬件。相對于入耳式的TWS,不入耳的OWS 更加安全、健康,更容易適配戶外運動場景的各種需求。

OWS耳機

東莞市云仕電子有限公司陳忠達總經(jīng)理在介紹此次參展的OWS耳機時就表示,OWS 能夠做到無感佩戴,帶給使用者更舒適的體驗。而且由于不入耳,對人的健康帶來的影響更小。這是OWS 耳機相對TWS 耳機的優(yōu)勢。當然,OWS 耳機現(xiàn)在在市場上還處于逐漸被接受的時期,傳統(tǒng)耳機不論是掛脖式,入耳半入耳,都經(jīng)歷過這樣一個階段,經(jīng)過了很長一段時間才得到消費群體的適應。而年輕人會比較容易接受新鮮事物,對產(chǎn)品的接受度會比較高。未來市場占比可能會達到30%。

廣州海葳特科技有限公司則是將音頻產(chǎn)品的前沿技術與戶外運動的潮流相結(jié)合,推出了與防水防曬材料結(jié)合的帽式耳機,堪稱袖珍的運動型頭戴式音響。據(jù)該公司負責人介紹,這款結(jié)合了空氣傳導技術的可穿戴式裝備屬于同類型產(chǎn)品中的首創(chuàng)。

專攻單車車載智能設備的成都晨電智能科技有限公司的周總表示,作為未來極為關鍵的消費群體,年輕人對產(chǎn)品的要求可歸結(jié)為3 點:“設計時尚簡潔,專業(yè)性高,使用體驗好”。而對于如何把握年輕消費群體的心態(tài),找到自身產(chǎn)品突破的方向,他也提出了3點建議:“多參與體育運動,多親身體驗,多和用戶交流。”

成都晨電智能科技有限公司

03 國際貿(mào)易平臺,尋機遇迎變化

截至2023 年上半年,中國出口商品結(jié)構(gòu)已經(jīng)從昔日的服裝、家電、家具這“老三樣”變?yōu)楦吒郊又?、高技術含量的電動載人汽車、鋰電池和太陽能電池這“新三樣”,出口目的地也從以歐美市場為主逐漸包括一帶一路國家。無論從市場、外貿(mào)結(jié)構(gòu)到消費人群喜好無一不在持續(xù)變化。

在持續(xù)的變化中,是要“隨波逐流”,跟上新一輪市場風向的快車;還是堅守原有消費人群,用技術實力深挖需求,“探幽入微”,環(huán)球資源都愿意為企業(yè)準備好一個寬廣而精準的舞臺,讓買家和供應商在面對面的溝通中找到更多答案。

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