掌趣科技黃萍:科技賦能游戲價值創(chuàng)新
日前,BIGC 2021北京國際游戲創(chuàng)新大會在北京成功舉辦本次峰會以創(chuàng)新,引領(lǐng),融合為主題,匯聚了國內(nèi)外優(yōu)秀游戲企業(yè),專家學(xué)者和產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu),從內(nèi)容創(chuàng)新,制作方,技術(shù)應(yīng)用,平臺分發(fā),硬件開發(fā),商業(yè)營銷等角度探討游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展趨勢掌上科技首席運營官黃平應(yīng)邀出席大會并發(fā)表主旨演講,他表示,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的賦能和推動,中國游戲產(chǎn)業(yè)正在逐步發(fā)揮和完善除商業(yè)價值外的內(nèi)容模式創(chuàng)新,產(chǎn)業(yè)輻射,文化傳播,社會功能等多元化價值,正迎來全新的發(fā)展階段

技術(shù)引領(lǐng)游戲發(fā)展趨勢。
作為人類想象力和創(chuàng)造力的投射載體,游戲形態(tài)的演變與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān)從最早使用真空管和示波器模擬射擊,網(wǎng)球等游戲,到第一款家庭游戲主機的誕生,再到街機,掌上,PC,網(wǎng)頁,智能手機等通信技術(shù)和終端的演進(jìn),如今的游戲產(chǎn)業(yè)早已實現(xiàn)成熟的規(guī)?;\營,成為數(shù)字經(jīng)濟的主要增長引擎
根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場報告統(tǒng)計,2021年全球游戲玩家數(shù)量將超過30億,其中28億為移動游戲玩家中國游戲用戶數(shù)量已達(dá)6.7億,年產(chǎn)值近3000億元,競爭力和影響力均處于世界第一梯隊黃平在致辭中表示,伴隨著整體游戲市場的放緩,游戲價值需要從單一娛樂走向多場景要加強與外部產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系與合作,積極部署5G,云計算,人工智能,區(qū)塊鏈等新興技術(shù),為新一輪產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級積蓄動能
作為一家技術(shù)驅(qū)動的游戲文化企業(yè),張趨科技始終堅持走高品質(zhì)自主研發(fā)之路,在虛幻4,Unity3D等前沿引擎技術(shù)的迭代和應(yīng)用上積累了深厚的積淀上半年,公司推出了首款采用虛幻4引擎開發(fā)的下一代MMO手機游戲《全民奇跡2》,其影視級的畫面表現(xiàn)力和流暢的改編給玩家?guī)砹朔浅I砼R其境的游戲體驗游戲采用了動畫骨架,3D渲染等諸多前沿技術(shù),在技術(shù)升級的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了游戲內(nèi)玩法的大規(guī)模創(chuàng)新,對提升MMO的技術(shù)水平和內(nèi)容質(zhì)量起到了積極的推動作用
通過技術(shù)體系的不斷升級,PalmTech可以進(jìn)一步加快其產(chǎn)業(yè)R&D進(jìn)程和專業(yè)人才培養(yǎng)在探索應(yīng)用過程中,公司不斷優(yōu)化R&D管線,改進(jìn)生產(chǎn)工藝,甚至專門重構(gòu)項目管理流程,服務(wù)于下一代游戲研發(fā),從而提高開發(fā)效率比如同質(zhì)化明顯的SLG賽道,Palm Technology依靠長期積累的技術(shù)優(yōu)勢創(chuàng)新玩法,通過更高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)和系統(tǒng)優(yōu)化,推動類別的創(chuàng)新突破和發(fā)展
技術(shù),模型,方法論的積累,不僅創(chuàng)造了更好的游戲體驗,還具備高度還原,實時呈現(xiàn),零距離互動的能力,有望溢出到影視,建筑,工業(yè)制造等其他領(lǐng)域構(gòu)建多元化的超級數(shù)字場景
激活游戲文化和社會價值創(chuàng)新。
在提升視覺體驗,拓展應(yīng)用場景的同時,技術(shù)升級也為越來越多優(yōu)秀的文化創(chuàng)意登陸游戲提供了可能比如在《全民奇跡2》中,Palm Technology融入了巨石陣,復(fù)活節(jié)島石像,羅馬斗獸場等世界上大量真實的奇跡,并基于游戲框架設(shè)計了豐富的游戲玩法借助現(xiàn)實文化與游戲內(nèi)容的碰撞與融合,為玩家提供了一種寓教于樂的體驗形式
今年7月,01030
伴隨著中國游戲在世界范圍內(nèi)的認(rèn)可度和受歡迎程度越來越高,游戲逐漸成為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走出去,發(fā)揮世界級影響力的重要陣地比如張趨科技自主研發(fā)的《全民奇跡2》手機游戲,呈現(xiàn)了傳統(tǒng)的武俠文化和江湖文化,受到了很多東南亞玩家的喜愛,在當(dāng)?shù)厥袌霰憩F(xiàn)不錯黃平認(rèn)為,游戲既是傳播文化的渠道和載體,也是從優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng),創(chuàng)新內(nèi)容的時刻科技賦能游戲與文化的融合,不僅僅是講中國故事,更是向世界輸出中國理解和中國視角,碰撞出更多創(chuàng)意創(chuàng)新的火花
當(dāng)前,我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于結(jié)構(gòu)升級的關(guān)鍵時期,健康,規(guī)范,可持續(xù)發(fā)展是重中之重,這需要全行業(yè)更加關(guān)注公共問題,承擔(dān)社會責(zé)任黃平說,17年來,張趨科技始終把社會效益放在首位,高度重視防止未成年人沉迷游戲,營造了綠色,健康,和諧的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境在嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)政策法規(guī)的基礎(chǔ)上,通過不斷技術(shù)升級和功能完善,構(gòu)建未成年人保護(hù)體系,強化管控
另一方面,張趨科技還積極發(fā)揮自身在技術(shù)和資源整合方面的優(yōu)勢,樹立張趨公益品牌,與專業(yè)公益組織和基金會共同推出一批以捐資助學(xué),扶危濟困為重點的公益項目,提供技術(shù),人力,資金支持,實現(xiàn)了企業(yè)社會責(zé)任的多維實踐我們希望在主管部門的指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴一起,通過技術(shù)創(chuàng)新,進(jìn)一步發(fā)掘游戲更好,更豐富的積極價值,繼續(xù)為中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)力量黃平強調(diào)
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