報告對區(qū)塊鏈游戲3.0時代的未來發(fā)展路徑提出了思考方向
為什么鏈條這么熱一篇文章揭示了區(qū)塊鏈游戲爆發(fā)的內在邏輯
由于其虛擬屬性,身臨其境的場景體驗和各種直指人心的互動游戲,容易聚集大量粉絲,社區(qū)基礎扎實,這也使得游戲成為互聯(lián)網(wǎng)時代第一個貨幣化模式,孕育出騰訊,暴雪,Steam等巨頭伴隨著商業(yè)巨頭的成功運營和游戲IP的不斷衍生輻射,全球游戲市場最近幾年來逐漸擴大Newzoo 《2021 年全球游戲市場報告》顯示,2021年全球游戲玩家總數(shù)超過30億,游戲總收入為1758億美元據(jù)Newzoo預計,到2024年,游戲玩家數(shù)量將達到33.2億,全球游戲收入將達到2187億美元
這是一個可以預見的巨大游戲宇宙前景雖好,但越陷越深,弊端也越來越明顯:游戲巨頭成為產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色,壟斷渠道和分銷收入,抬高行業(yè)壁壘虛擬資產(chǎn)不屬于用戶,玩家只能進行內部交易,不能通過參與游戲來創(chuàng)造價值,分享利潤價值不透明,規(guī)則可隨意更改,信任成本高自上而下的游戲模式,扁平化的生態(tài)關系,游戲重心依賴開發(fā)者和平臺,缺乏UGC激勵機制
因此,傳統(tǒng)的自由發(fā)揮游戲模式已經(jīng)不能滿足玩家對更高層次的追求,新一輪的游戲旅程和戰(zhàn)斗線路在區(qū)塊鏈世界開啟帶有原生數(shù)字基因的游戲領域自然與區(qū)塊鏈不謀而合,由于其快速的用戶裂變,也被認為是區(qū)塊鏈發(fā)展最快的領域和重要的引爆點區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應用,可以改變傳統(tǒng)游戲中虛擬資產(chǎn)確認和數(shù)據(jù)暗箱操作的問題,公平可信,讓用戶真正擁有游戲內資產(chǎn),同時,打破渠道壟斷,打造新的自營配送網(wǎng)絡,激勵Token游戲社區(qū),形成交易,流通,投資,收藏的閉環(huán)
簡單來說,2017年由Cryptokitties領銜的第一批區(qū)塊鏈游戲,將區(qū)塊鏈的交易屬性和獨特私有財產(chǎn)與游戲性相結合,吸引了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的大量資金流向加密世界,開始步入?yún)^(qū)塊鏈游戲1.0時代的新時代。
之后,DeFi和NFT的跨界潮開始,并結合游戲,衍生出一種新的Play—To—early經(jīng)濟模式,即玩家可以通過充值和玩游戲獲得游戲內資產(chǎn)或代幣的所有權,成功將區(qū)塊鏈游戲推向2.0時代。
新模式催生了新市場,集DeFi,NFT,游戲于一體的GameFi將在2021年大展拳腳據(jù)DappRadar統(tǒng)計,2021年4月18日,連鎖旅游板塊交易額高達4807億美元截至7月31日,共有78萬多名玩家,比年初增加了170多倍
連鎖爆發(fā)的底層邏輯和價值基礎是什么下一個風向是哪里對于區(qū)塊鏈游戲賽道,計算力智庫研究院發(fā)布了《2021區(qū)塊鏈游戲研究報告——鏈游進化論,價值鏈的突破與重構》本報告在追溯區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的基礎上,試圖通過梳理DeFi,NFT和游戲之間的關系,找出當下流行的連鎖游戲,解構其內生經(jīng)濟模型,以期厘清整個區(qū)塊鏈游戲的方向和展望未來
區(qū)塊鏈奧運會發(fā)展時代概述。
報告總結了以Dapp游戲和賭博游戲為代表的區(qū)塊鏈游戲在1.0和2.0時代以及鏈游1.0時代的經(jīng)驗。
2017年,以Cryptokitties為代表的Dapp集合了交易游戲,將區(qū)塊鏈的交易屬性和獨特的資產(chǎn)私有財產(chǎn)與游戲性相結合2017年12月9日日均活動量1.4萬,一度導致Ethereum交易受阻
每只貓從出生,生長,繁殖到交易的數(shù)據(jù)都記錄在區(qū)塊鏈以太博物館,數(shù)據(jù)不可篡改。
利用游戲捕捉玩家心理,探索新的區(qū)塊鏈交易市場??棛C網(wǎng)絡的創(chuàng)始人詹姆斯馬丁達菲曾評論說:《CryptoKitties》做了一個最好的示范,讓大家知道應用程序
數(shù)字藝術成為未來發(fā)展趨勢Cryptokitties中的每一只小貓都是獨一無二的,擁有稀缺的藝術品,這對玩家來說是真正的財富Cryptokitties的出現(xiàn),意味著區(qū)塊鏈不僅僅是和游戲結合在一起,區(qū)塊鏈,游戲和藝術之間的聯(lián)系也越來越清晰
進入?yún)^(qū)塊鏈游戲2.0時代后,以Play—To—inch為核心的新經(jīng)濟模式的連鎖游戲業(yè)態(tài)迅速出圈,玩家通過充值和玩游戲,可以獲得游戲中資產(chǎn)或金錢的所有權與免費玩模式相比,玩賺游戲的大部分收入不再歸于大型集中式游戲公司,而是給了優(yōu)秀的玩家
DeFi的流動性挖掘為游戲的早期開發(fā)引入了大量流量。
游戲不是純粹的金融賭博,NFT讓整個系統(tǒng)避免了流動性過剩的問題。
流動性挖掘的收益有助于提高玩家的留存率。
玩賺模式的最終目標是實現(xiàn)DAO治理。
三駕馬車推動連鎖旅游時代的進步。
報告指出了推動連鎖旅游發(fā)展的三駕馬車:
1.DeFi游戲推動了去中心化的發(fā)展,DeFi提供了符合游戲免費共享特點的開放金融,可以提供交易,貸款和保險。
險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創(chuàng)作成本和作品變現(xiàn)成本。
2,NFT+游戲探索深層價值文明,NFT為游戲帶來了基于去中心化的不可分割,具有唯一性的流通規(guī)范,這意味著基于獨一無二的NFT游戲資產(chǎn)可以有效承載其相應的共識與市場價值,同時屬于玩家的游戲商品永遠不可被篡改或復制或替換或隨意增發(fā)。
3,Gamefi其實是DeFi和NFT發(fā)展的必然結果通過游戲,DeFi成功地從TradeFi進入到GameFi,進而通過金融方式賦予NFT商品化價值而NFT也通過游戲為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產(chǎn)游戲支撐著DeFi的應用價值,也賦予NFT資產(chǎn)意義因此,一切以游戲化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,三者互相借力,協(xié)同發(fā)展
區(qū)塊鏈游戲3.0時代:未來發(fā)展路徑的思考
報告對區(qū)塊鏈游戲3.0時代的未來發(fā)展路徑提出了思考方向:
1,區(qū)塊鏈游戲是促進游戲資產(chǎn)交易的最優(yōu)解
伴隨著各行業(yè)都在實現(xiàn)區(qū)塊鏈化,區(qū)塊鏈的發(fā)展日益加快游戲+資產(chǎn)的模式代表著加密市場的應用機會與時代機遇在區(qū)塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產(chǎn),而這些資產(chǎn)則有更廣泛意義上的流通性相較傳統(tǒng)游戲中心化的管理模式,鏈上游戲使得游戲資產(chǎn)可在內外部市場流通交易,從技術層面賦予了更多應用場景
2,投資大于游戲是最大局限
盡管區(qū)塊鏈游戲2.0時代使得游戲交易更加靈活,玩家不止限于游戲,更是在投資加密市場但目前似乎是DeFi大于Game Kantan Games Inc
Toto 曾表示,許多這些區(qū)塊鏈游戲似乎是被迫練習,基本上試圖使用區(qū)塊鏈將數(shù)字所有權貨幣化此前大部分的玩家是為了獲利,開發(fā)商也通過被薅羊毛的機制將資金盤玩大,但當開發(fā)商減少讓利空間時,玩家也就離場了
3,技術轉變尤為關鍵
區(qū)塊鏈技術與游戲行業(yè)融合離不開對行業(yè)現(xiàn)狀的認知區(qū)塊鏈游戲3.0時代的發(fā)展需要從技術,角色轉變角度入手就目前區(qū)塊鏈技術發(fā)展水平而言,無論是PoS還是DPoS都存在著一定的問題區(qū)塊鏈游戲的運營需要更高的公鏈承載能力此外,區(qū)塊鏈游戲中虛擬資產(chǎn)變現(xiàn)過程的根本就是玩家由消費者身份向投資者身份的轉化因此,如何保證區(qū)塊鏈游戲中資產(chǎn)數(shù)據(jù)的安全,解決后端開發(fā)限制,打破頭部壟斷,為游戲產(chǎn)業(yè)及加密市場雙向賦能,在未來發(fā)展中顯得尤為重要
聲明:本網(wǎng)轉發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內容不構成投資、消費建議。文章事實如有疑問,請與有關方核實,文章觀點非本網(wǎng)觀點,僅供讀者參考。